Conteudo de demonstracao. Este texto existe apenas para testar o layout do GCAST e sera removido antes do lancamento.
“Cem horas de conteúdo” deixou de ser elogio para muita gente. Quando o tempo livre é curto, um jogo que pede duas semanas para engrenar é um jogo que não vai ser terminado.
Sinais de que o jogo respeita você
- Salvamento a qualquer momento, ou pontos de retomada frequentes.
- Possibilidade de pular cenas e diálogos já vistos após uma derrota.
- Retomada rápida: o jogo lembra onde você parou e o que estava fazendo.
- Missões secundárias que existem porque são boas, não para esticar o tempo.
Sinais de que ele quer sua permanência
Tarefas diárias que expiram, recompensas atreladas a entrar todo dia, caminhadas longas sem nada acontecendo, progressão lenta de propósito para vender atalho. Nada disso torna o jogo melhor — torna a métrica de engajamento melhor.
Duração não é qualidade
Existem jogos de seis horas que ficam anos na memória e jogos de oitenta que se apagam na semana seguinte. O que fica não é o total, é a densidade: quanto de coisa interessante acontece por hora.
Um jogo curto e bem resolvido é um jogo completo, não um jogo pequeno.



